Prova electrònica de processament de dades (EDPT)

Autora: John Stephens
Data De La Creació: 21 Gener 2021
Data D’Actualització: 19 Ser Possible 2024
Anonim
Prova electrònica de processament de dades (EDPT) - Carrera
Prova electrònica de processament de dades (EDPT) - Carrera

Content

Si es considera un lloc de treball de la Força Aèria o Marine Corps que es centra en competències informàtiques, programació o altres aplicacions científiques, obtindràs un altre tipus de prova anomenat EDPT - Electronic Data Processing Test. Els treballs de la Força Aèria i USMC que requereixen aquesta prova són els següents:
L’EDPT s’utilitza per a dos codis d’especialitat de la Força Aèria: 9S100 i 3D0X4 i l’especialitat ocupacional militar USMC (MOS 4034). Es tracta principalment de problemes de tipus lògic. És dur, llarg i cal anar ràpid. El millor consell és ometre les preguntes que siguin difícils i, després, tornar enrere. No deixeu cap resposta en blanc. A continuació, es detallen els detalls de la prova i el tipus de treballs que requereixen la EDPT:


9S100 - ESPECIALISTA D'APLICACIONS CIENTÍFIQUES

L’ús d’armes nuclears a qualsevol part del món té un impacte immens en les polítiques de la nostra nació. Els especialistes en aplicacions científiques tenen la tasca de descobrir pistes que han quedat enrere per detectar quan s'ha provat una arma nuclear. Utilitzant habilitats en matemàtiques, electrònica i física, aquests experts recopilen i analitzen dades per assegurar-nos de saber quan i on s’utilitzen les capacitats nuclears, proporcionant-nos el coneixement que necessitem per actuar quan calgui.

3D0X4 - PROGRAMACIÓ DE SISTEMES D'INFORMÀTICA

La Força Aèria requereix innombrables ordinadors per dur a terme la missió les 24 hores del dia. L’ordinador i el sistema / xarxa només són bons que el seu programari i les persones que el funcionen - Especialistes en programació de sistemes informàtics. Aquests professionals escriuen, analitzen, dissenyen i desenvolupen programes crítics per a les nostres capacitats de lluita contra la guerra: des de programes de seguiment de manteniment fins a programes que organitzen i mostren dades d’intel·ligència.


4034 MOS - Operador informàtic del cos marítim

El Marine Corps també necessita nois intel·ligents. Algú format i habilitat per supervisar i controlar equips electrònics i de processament de dades per processar dades empresarials, científiques, d’enginyeria i altres dades segons les instruccions de funcionament és una responsabilitat laboral que afectaria tot el Cos de Marina si no funcionés correctament.

Quan altres agents marins tenen problemes, aquests serveis informàtics han de ser capaços de diagnosticar problemes per telèfon i assistir els usuaris d’ordinadors. Ser capaç d’introduir comandes lògiques, utilitzant terminal d’ordinador, i activar controls d’ordinadors i equips perifèrics per integrar i operar equips per ajudar els programadors i analistes de sistemes a provar i depurar nous programes.

Quant a l’EDPT

L’EDPT s’administra a l’Estació de Processament de l’Entrada Militar (MEPS) durant el dia durant el processament. Hi ha aproximadament 120 preguntes per respondre en un període de 90 minuts. Totes les preguntes són de múltiples opcions, amb cinc respostes disponibles per a cadascuna. Es tracta d’una prova de paper i llapis, no informatitzada, i el personal de les proves em va proporcionar dos fulls de paper de ratllat i un llapis (no s’admeten les calculadores).


La prova es va dividir en quatre parts: analogies, problemes de paraules aritmètiques, seqüenciació i patrons i analogies pictòriques.

Analogies

Les preguntes d’analogia són iguals a les que es donen al SAT - _____ és a ______ com a ______ a _____. Cal determinar la relació entre les dues primeres paraules i trobar la resposta que tingui la mateixa relació amb la tercera paraula donada.

Problemes de la paraula aritmètica

Les preguntes de problema de la paraula aritmètica són només això: problemes de paraules. Les preguntes incorporen una gran quantitat d’informació al text i s’ha de poder extreure la informació necessària i descartar les escombraries. Les preguntes no necessitaven un nivell extremadament alt d’habilitats matemàtiques (àlgebra, una mica de geometria i potser un coneixement minúscul de física), tot i que cada forma de prova podria diferir en els tipus de preguntes.

Com en qualsevol altre test de Elecció múltiple, probablement es podrien eliminar una o dues respostes bastant ràpidament i, a continuació, connectar les respostes restants a l’equació per determinar la resposta correcta. Aquest mètode triga un temps més, així que espereu fins que hagueu respost totes les preguntes més fàcils i torneu al final si el temps roman.

Seqüenciació i patrons

La seqüència i la seqüència de la prova de la prova van ser els meus preferits. Es proporcionaran quatre o cinc números i, a continuació, un espai en blanc en el qual heu de proporcionar el següent número de la seqüència.

Un dels més difícils pot ser el següent:

’3 9 4 16 11 _____’

Per tant, per l'exemple anterior, el patró seria "3 (x 3) 9 (-5) 4 (x 4) 16 (-5) 11 (x 5) 55." En escriure les possibles seqüències en el paper de ratllat, queda molt més clar i es pot veure el patró molt més ràpidament. A la prova no hi havia fraccions complicades ni altres patrons estranys: només sumar, restar, multiplicar i dividir nombres enters amb el nombre anterior.

Analogies pictòriques

El darrer tipus de preguntes de la prova són les analogies pictòriques. Igual que la part de les analogies, les preguntes tenen una forma similar a _____ és a ______ com a ______ és a _____.

La diferència és que s’utilitzen formes geomètriques i s’ha de determinar quina de les respostes d’opcions múltiples coincideix amb la tercera forma de la mateixa manera que la segona imatge coincideix amb la primera (Nota de la guia: Vegeu l’exemple que hi ha a la part superior dreta d’aquesta pàgina. a l’exemple mostrat, la resposta correcta seria el número 2, ja que coincideix amb l’objecte 3 de la mateixa manera que l’objecte 1 coincideix amb l’objecte 2.) Alguns d’ells es podran girar, tallar o manipular d’altra manera, però sempre hi ha una relació raonable.

No espereu poder respondre a totes les preguntes de la prova.Una ràpida revisió sobre el nombre de preguntes i el temps permès demostra que una té només uns 45 segons per pregunta i molts dels problemes de paraules requereixen almenys tant de temps només de llegir i desxifrar quina informació és necessària, i convertir les dades en un problema viable. .

Es recomana respondre primer a totes les preguntes més fàcils, i després (permetre-ho el temps), tornar enrere i començar a treballar en les més difícils. A la Força Aèria, es necessita una puntuació de 71 per a l'AFSC de programació informàtica (3D0X2) i 57 per a Especialista en aplicacions tècniques (9S100). La prova no té res a veure amb cap feina a primera vista, però el que fa és determinar la capacitat de pensar lògicament. Les quatre parts de la prova requereixen que el reclutat pensi lògicament i és essencialment la programació informàtica.